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Anlisis de 'Gears of War 4'

'Gears of War' marcó un antes y un después en la anterior generación. Epic Games gestó una nueva trilogía que gráfica y jugablemente elevó el listón a otro nivel, convirtiéndose en modelo incluso para otras franquicias. Con 'Gears of War: Judgment', la desarrolladora People Can Fly quiso dar un soplo de aire fresco a la ya interiorizada jugabilidad de la saga con cambios no solo en la línea argumental, sino en las mecánicas. Esa pérdida de identidad no terminó de gustar a la comunidad.

'Gears of War 4' supone el estreno de la saga en la nueva generación, con permiso del remake del juego original, 'Gears of War: Ultimate Edition'. The Coalition ha sido el estudio encargado de coger el relevo, y lo ha hecho con criterio y tino. Esta quinta entrega, ambientada veinticinco años después del final de la trilogía, está protagonizada por JD Fénix, Kat y Del, tres jóvenes que vivirán una pesadilla entre robots y enjambres, unas nuevas criaturas nada amigables de las que no sabemos su origen (y debemos averiguarlo). Por suerte, en su misión tendrán la ayuda de viejos conocidos; The Coalition ha sabido jugar con los recuerdos y ha dado vida a tres personajes nuevos y entrañables, pero sin olvidar las raíces.

Tráiler de 'Gears of War 4'

Jugablemente, 'Gears of War 4' recupera las mecánicas de la trilogía original, incluido el cambio de arma con las cruceta que se perdió en 'Judgment'. Se acabaron también los saltos desde las alturas. Volvemos a correr, cubrirnos, disparar (aunque no siempre iremos a pie). En el arsenal, no faltan la Gnasher, la Lancer, la Retro Lancer, el lanzagranadas, el rifle francotirador... pero debutan otras armas interesantescomo el Bajonazo, el Dropshot, el Embar, el Enforcer, la Trituradora, el cuchillo para ejecuciones o las granadas de descargas eléctricas ideales contra los robots.

No vamos a destripar nada de la historia, pero sí mencionar que la inclusión de los enemigos mecánicos, los DeeBees, aunque pueda chirriar en un principio por salirse de lo que estamos acostumbrados en 'Gears of War', otorga diversidad al juego y permite la introducción de nuevo y devastador armamento. ¿Qué preferimos matar seres orgánicos? Sí, pero estos robots están bien integrados y ofrecen una de las fases más épicas de 'Gears of War 4'. Como ya es tradición, si la historia la compartimos con un amigo en cooperativo, la diversión se multiplica. Y si lo hacemos en dificultad Locura, aparte de extender su duración, gozaremos de una experiencia aún más satisfactoria.

Junto a la campaña, esta saga se sustenta en otros dos pilares: el multijugador competitivo y la Horda. Para la acción en línea, hay actualmente doce mapas (y con el tiempo llegarán más escenarios gratis) y cartas con objetivos a cumplir que dan experiencia extra. El multijugador competitivo funciona bien, sin problemas de lag (salvo contadísimas ocasiones), y ofrece un amplio repertorio de modos: Duelo por equipos, Dodgeball, Rey de la Colina, Carrera Armamentística, Guardián, Zona de Guerra, Ejecución y Escalada. La Horda, que regresa con su versión 3.0, reta a cinco jugadores a superar cincuenta oleadas de enemigos cada vez más fuertes. Cuenta con cinco clases para elegir (soldado, francotirador, ingeniero, pesado y explorador), cada una con armas y habilidades únicas, y la opción de construir fortificaciones y comprar armas. Un modo en el que las almas libres duran poco. En la cooperación está el éxito.

Desarrollado bajo el Unreal Engine 4, 'Gears of War 4' quizá no sorprenda gráficamente como lo hizo en su día el original, pero mantiene el estándar de la franquicia, que es sinónimo de sobresaliente. Con el juego, doblado al español gracias a un parche, hemos vivido experiencias épicas mientras disfrutábamos de su jugabilidad única. The Coalition se ha ganado la confianza para seguir al frente de la saga tras 'Gears of War 4', un producto con sabor añejo que no ha rehusado innovar con nuevos protagonistas, enemigos, situaciones y armas. El juego está disponible en Xbox One y Windows 10.

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Lashay Rain

Update: 2024-05-06